Top 10k strings from Adventurer's Nightmare (1983)(Wicosoft)(de).z80 in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Games / [Z80] /

Back to the directory listing

   8 ;"Press any key to continue!":
   2 ANOTHER GO?
   2 ;"Press any key to begin!":
   2 - ABENTEURERS ALPTRAUM 
   2 ''"Welche Tasten willst Du
   2 '"Zur Sicherheit hast Du die acht Eingaenge zur Hoehle zugemauert."
   2 '"Nur noch eine Aufgabe ist zu    meistern: Fuenf Uebernachtungen in der ~Spukhoehle~. Jede Nacht von 0:00 Uhr bis 1:00 spukt es. Die Maechte des Boesen trachten nach Deinem Gold und Leben."
   2 '"Nach jeder Nacht laedt sich DeinBlitz um 20 Blitze auf, Du
   2 '"In der ersten Nacht kommen 'nur'die kleinen goldfressenden Ge-  spenster. Sie fressen sich erst durch die Mauern. Dann kommt dasGold an die Reihe."
   2 '"Fragen des Computers mit ""J""    oder ""N"" beantworten!"
   2 '"Fotoapperat nach links: ";:
   2 '"Du bist lediglich mit einem
   2 '"Das Spiel ist zu Ende, wenn die fuenf Naechte vorbei sind oder  Du alle Gesundheitspunkte ver-  loren hast."
   2 '"Das Abenteuer im Hoehlensystem  ist zu Ende. Du hast grosse
   2 '"Ab der vierten Nacht tauchen    klappernde Skelette auf.
   2 '"Ab der dritten Nacht tauchen    lautlose Energiespindeln auf,   die jedesmal 25% Deiner Blitz-  Energie fressen wollen. Sie wer-den wie die Vampire abgewehrt.  (SCORE: 150 Punkte.)"
   2 "Wenn sie die Mitte des Goldes   erreichen, regst Du Dich so auf,dass Du einen Gesundheitspunkt  verlierst."
   2 "Wehre sie ab, indem Du den Foto-apperat gegen sie richtest und  abdrueckst. (SCORE: 100 Punkte.)"
   2 "Um diese Gefahr abzuwehren,
   2 "In der letzten Nacht kommen die Moerderspinnen. Erreichen sie   die Hoehle verspruehen sie ihr  toedliches Gift und Du siehst   nie mehr die Sonne aufgehen ..."
   2 "Fuenf Geisterstunden von je
   2 "Ab der zweiten Nacht kommen nochblutsaugende Vampire. Sie
   2  still. Das Gespenst versteinert und bleibt liegen. (SCORE je    nach Entfernung bis 20 Punkte.) Ein ungezielter Laserblitz er-  reicht (ohne SCORE) das gleiche."
   2  schlaegt 12 mal ...
   2  reissen mit magischen Kraeften  die Mauern ein und trinken Dein Blut. Das kostet einen Gesund-  heitspunkt."
   2  erholst Dich ein wenig und baustdie Mauer neu. Schon ist es wie-der 0.00 Uhr und die Uhr
   2  bringe den Fotoapparat in die   Richtung des ankommenden Ge-    spenstes und halte ihn kurz
   2  benutzen?"
   2  Roland G. Huelsmann
   2  Niddastrasse 104
   2  Mengen Gold gerafft und freust  Dich auf Dein Zuhause."
   2  Fotoapparat mit Laserblitzgeraetausgestattet. Die Ladung reicht fuer 100 Laserblitze."
   2  Erreichen sie die Hoehle, dreht sich die Zeit um  10 Minuten    zurueck. (SCORE: 200 Punkte.)"
   2  6000 Frankfurt 1
   2  60 Minuten (TIME) sind zu ueber-leben:"
   2  ... die Gespenster werden immer schneller ..."
   1 dLOGyRxRnzTILBtT1Y1XtSqaWaLcSiTiLwSySxSrSsyBxBrBbcByTxTrTtcTyDxDrDdcDrDAeDOMgYgXhPARG3S2S1SdNUOSsOPgaisHz
   1 YOU'VE SAVED
   1 Variable not foun
   1 Tape loading erro
   1 Subscript wron
   1 Statement los
   1 Start tape, then press any key
   1 STOP statemen
   1 STOP in INPU
   1 RETURN without GOSU
   1 RAMTOP no goo
   1 Parameter erro
   1 Out of scree
   1 Out of memor
   1 Out of DAT
   1 Number too bi
   1 Number array:
   1 Nonsense in BASI
   1 No room for lin
   1 NEXT without FO
   1 Invalid strea
   1 Invalid file nam
   1 Invalid colou
   1 Invalid argumen
   1 Invalid I/O devic
   1 Integer out of rang
   1 FOR without NEX
   1 FN without DE
   1 F8*E\"B\:G\
   1 End of fil
   1 Character array:
   1 BREAK into progra
   1 BREAK - CONT repeat
   1 BHY65TGVNJU74RFCMKI83EDX
   1 +"W\#"S\"K\6
   1 *Y\####"[\
   1 )TSR7PO_^]\[ZTS
   1 ''"Willst Du die Anleitung noch    einmal lesen?"
   1 '"Fotoapperat nach rechts: ";:
   1 '"Blitzausloeser: ";:
   1 #"a\*a\"c\*c\"e\
   1 #"a\"c\"e\>82
   1  ZX COMPILER  V1.0
   1  YOU'LL NEVER SEE THE SUN AGAIN..
   1  1982 THRELFALL and HODGSON   "
   1  1982 Sinclair Research Lt